Tarea 7c. Preguntas y respuestas
Realizaremos un juego en Scratch en el que el programa nos pregunte conceptos sobre una asignatura determinada.
1ºA: Historia
1º B: Economía
1º E: Biología
1ºCFG: Matemáticas/Latín
1. El juego consistirá en responder 5 preguntas. El panel principal tendrá 5 botones (button) que se iniciarán en negro y se pondrán en rojo o verde según se falle o se acierte.
2. Habrá un contador que se inicie a 5 y cada vez que se acierte una pregunta irá decrementándose.
Cada vez que se acierte sonará un sonido "alegre" y cada vez que se falle sonará uno "triste" (con que sean sonidos diferentes vale).
3. Habrá un contador de tiempo (30 segundos, por ejemplo) que se irá reduciendo a medida que avance el juego. Cuando se acabe el tiempo saldrá un mensaje diciendo el número de aciertos que has conseguido.
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